Новости киберспорта по Миру танков

«Танковый киберспорт мёртв»: стример Near_You о проблемах «Мира танков» и бездействии разработчиков

ВАЖНОЕ Киберспорт Игроки
Известный блогер и киберспортсмен Алексей «Near_You» Кучкин в своём стриме жёстко раскритиковал текущее состояние соревновательной сцены в «Мире танков». Он отметил что «Адекватный чувак 25–30 лет, который не входит в топ-1/2 команды в игре, не пойдёт сюда играть, потому что здесь недостаточные перспективы. Непонятно: что будет, если я сейчас приду в танковый киберспорт? Что ждёт меня через полгода–год? Сколько я заработаю? Будут ли LANы? Будут ли турниры?»

Почему танки проиграли конкуренцию?

На вопрос, почему танковый киберспорт находится в упадке, Near_You ответил прямо: проблема в неправильном управлении и отсутствии системных инвестиций.
«Почему танковый киберспорт мёртв? Ну, потому что был большой танковый киберспорт, но там люди пилили бюджет, неправильно его развивали. Тогда, когда его можно было развивать одновременно с дотой, с контрстрайком, это делали ВГ. Ну и, короче говоря, они обосрали всё. Было очень много инвестиций от самих ВГ. Там что-то порядка 30 миллионов долларов. Но большинство этих денег просто пилили в карман».
После прихода Lesta Games киберспорт в «Мире танков» попытался возродиться: в 2024– в середине 2025 годах появились перспективные проекты, приходили организации вроде Virtus.pro и PARI. Однако изменения в законодательстве о букмекерах ударили по спонсорам, и развитие снова замедлилось.

«Нищие призовые»: математика провала

«Модель продукта по развитию киберспорта, она изменилась. Лесте невыгодно финансировать деньги для того чтобы создавать свои собственные турниры она создала там сколько там 4-5 турниров и грубо говоря забила, потому, что хочет чтобы этим занимались сторонние организаторы якобы помогая ним популяризировать танковый киберспорт но поработав в повкладывав деньги всего лишь один год, к сожалению, ты не построишь всю экосистему».
Одна из главных проблем — катастрофически низкие призовые. Алексей привёл конкретные расчёты:
«Предположим, ты играешь в первом дивизионе Лиги Танков. Ты зарабатываешь за сезон, если прошёл в плей-офф, там можешь заработать 3–4 миллиона. Но ты играешь сезон 4 месяца. У тебя там 10 человек в команде. И это всё под налогами... Вот ты заработаешь 3,5 миллиона. Вот ты заплатишь налогов 13%, вот у тебя осталось 3 миллиона, вот у тебя 9 человек в команде. Да, ты заработал 338 тысяч за 4 месяца. Ты делишь на 4 месяца. Вот ты заработал 85 тысяч в месяц. Это если ты в топ-3 команды».

Локальный тупик

Ещё одна фундаментальная проблема — географическая ограниченность.
«Киберспорт в „Мире танков“ — это локальный киберспорт исключительно в рамках двух стран: Россия и Беларусь. Локальный киберспорт не может быть массовым. А если киберспорт локальный не может быть массовым, значит, его развитие весьма ограничено. А значит, он мертворожденный. При этом я очень сильно люблю киберспорт. самому нравится и смотреть, и играть. Но, к сожалению, по моему мнению, проводится недостаточное количество работы по его популяризации со стороны Лесты. Недостаточное количество, скажем так, финансирования и... человека-часов. Людей.», — констатировал Алексей.

Разработчики молчат: «Сиди и жди»

Near_You рассказал о своём разговоре с представителями Lesta Games, которые занимаются киберспортом по «Миру танков»:
«Я им конкретно задал вопрос: что нам сделать, чтобы танковый киберспорт стал лучше? Мне дали конкретный ответ: сиди и жди. Все, сидим, ждём».
По мнению стримера, компания не вкладывает достаточное количество ресурсов и человеко-часов в популяризацию киберспорта.
«Я как человек, который очень сильно любит танковый киберспорт, пытается помогать командам, пытается это освещать. Я вообще опций не вижу никаких. Я разговариваю с разработчиками, я понимаю, сука, это тупик. Единственное, как можно выплыть, это только если они будут работать. Я им помочь никак не могу. Единственное, кто им может помочь, это они сами себе».

Что нужно изменить? План спасения от Алексея Кучкина

Стример предложил конкретные шаги, которые могли бы реанимировать сцену в «Мире танков»:

  1. Рейтинговая система (аналог MMR) — объективный показатель силы игрока, по которому команды могли бы набирать составы.
  2. Интеграция турниров в клиент игры — возможность регистрироваться на турниры и смотреть их как зритель, не покидая игру.
«У тебя нету плеера внутри игры. У тебя нету краудфандинга. Тебе нечего покупать. Никаким образом поддержка команд не осуществляется»
  1. Командные бандлы — специальные наборы со стилями танков и членами экипажа в цветах конкретных организаций (Virtus.pro, AMG и других).
  2. Ежегодный «Кубок Танков» с большим призовым фондом, который формируется за счёт продажи боевого пропуска, например, где 10–20% от выручки идут в призовой фонд.
«Все только сделают это на инициативе. Просто сделай дело своё. Я высказываю свое мнение. Я не претендую на истину в последней инстанции. Я так вижу. И всё».
Смотрите полное видео

В прикреплённом видео Алексей «Near_You» Кучкин подробно разбирает все проблемы киберспорта в «Мире танков», отвечает на вопросы зрителей и рассказывает о своём видении будущего сцены. Рекомендуем к просмотру всем, кому небезразлична судьба соревновательного режима в «Мире танков».

Обсуждение

Загрузка комментариев...