Я думаю, что это негативно скажется на турнирной составляющей, чему я очень НЕ РАД, но при этом новичкам в игре станет проще:
- Перк злопамятный - он становится не таким крутым, как раньше. Количество профита уменьшается, теперь чел не будет считать 10с, а со злопамятный люди могли словить игроков на ошибке = 12-14с.
- Нельзя играть в перманентный засвет. Чел думает, что он отсветился, а он не отсветился = ты его наказываешь. После ввода - так нельзя будет наказывать.
- Играя на любом обзорном танке через кусты - увеличиваются риски отсосать в кустах.
- Личное! Меня раздражает горящая лампа - но это дело привычки видимо=))
- Уменьшение разницы в уровне игры между плохим и хорошим игроком. Теперь плохому игроку нужно знать меньше механик и запоминать меньше информации из-за автоматизации процессов благодаря данным фичам. Хороший игрок не может воспользоваться своими знаниями, которые упраздняются - он получит только лишь доп. инфу в виде индикатора перманентного засвета, который он и так знал/считал.
- К плюсам можно отнести! Искусственное увеличение времени боя, но опять же - это не совсем адекватная по моему мнению метрика, которую можно править многими путями. Скорее всего бои действительно станут дольше, потому что челы не будут пикать не дождавшись отсвета = больше позиционок = сложнее реализовать агрессивную игру = сложнее вскрыть оборону.
- Ещё один плюс - это возможность точного просчета отсвета для светящих ЛТ и СТ, чтобы ты 100% не получил дополнительный выстрел или правильно пошел на 2,3,...,10 круг засвета.
- Многие карты сейчас в игре сделаны по принципу - СТОЙ НА БАЗЕ = ПРОТИВНИК ХУЙ ПРОЕДЕТ. Единственные варианты расковырять челов в дэфе были - засвет или агрессивные позиции, ну или через ХП, которые остались пропушить в какую-то точку. Я думаю мне не следует перечислять десяток перевалов, линий манергейма, фьордов, малиновок и т.д. Как итог, механика неоднозначная. Мне не нравится её введение и упрощение игры, но поживем - увидим.