«Для нас в создании материалов важны композиция, работа с плановостью, перспективой, светом и цветом, ритмом и силуэтом, а также с проработанностью идейно-смысловых образов. Всё это роднит цифровое искусство с классическим и делает визуальные миры игр привлекательными для аудитории».